Spielfiguren aus Holz (Schmuckbid/JPG)

Escape Book - Das digitale Rätselbuch

Aktionstage - Medienprojekt für Schule

Escape Book - Das digitale Rätselbuch

Mit der App Book Creator entwickeln Schülerinnen und Schüler ein interaktives Escape Book. In Teams entstehen spannende Geschichten mit Rätseln, Fotos, Zeichnungen, Audio­aufnahmen, Videos und QR-Codes. Dabei erwerben sie Medienkompetenz, stärken kreatives Schreiben, logisches Denken und Teamarbeit. Das fertige Escape Book kann anschließend von anderen Klassen gespielt und im Unterricht weiter genutzt werden.

Kompetenzen:
 

  •  digitale Bildgestaltung
  • Kreativität
  • technische Bedienkompetenz
  • gestalterischer Ausdruck

Das ist ein Angebot von Buchkinder Weimar. 

Ansprechperson:  Yasmina Budenz

Termine: 1. bis 30. Oktober 2026

Uhrzeit / Dauer: 2–6 Stunden

Ort: Weimar, Weimarer Land, Erfurt oder Jena

Zielgruppe: Schülerinnen und Schüler im Alter von 8 bis 17 Jahren sowie Lehrkräfte

Anmeldeformular

Wenn Sie am Workshop mit "Escape Book - Das digitale Rätselbuch" Interesse haben, füllen Sie bitte nachfolgendes Formular aus. Bitte bedenken Sie, dass die Gruppengröße aus 20 Personen begrenzt ist.

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